¿Qué la fase Idear del Design Thinking?
En la fase de "Idear" del
Design Thinking, el objetivo es encontrar muchas soluciones creativas para el
problema que ya definimos. Es el momento de pensar en grande y proponer ideas
locas, extrañas o muy innovadoras. La regla principal es que en esta etapa no
se juzga ninguna idea; todas son bienvenidas. El propósito es tener la mayor
cantidad de opciones posibles para luego elegir la mejor.
¿Qué es la técnica Brainstorming?
La técnica brainstorming,
también conocida como “lluvia de ideas”, es uno de los métodos para generar
ideas más conocido que existe. Gracias a la lluvia de ideas o brainstorming,
conseguirás generar una gran cantidad de ideas para concebir tus soluciones
innovadoras. Fomentando la creatividad en tu equipo y la ideación colaborativa.
¿Cómo se desarrolla la técnica Brainstorming?
1.
Prepara el espacio.
Los mejores espacios para realizar una lluvia de ideas son
aquellos con buena iluminación y paredes espaciosas donde pegar nuestras ideas,
escritas en notas adhesivas.
Es importante, además coma que disponga de una mesa para
trabajar en equipo.
2.
Dispón de los materiales.
Deberás disponer de un número considerable de notas
adhesivas, ya que estaremos buscando la mayor cantidad de ideas posibles.
Además, papelotes para pegar en la pared, limpiatipo y un lápiz.
3.
Desarrolla la lluvia de ideas.
Ya tienes lo necesario para empezar a generar ideas en equipo, ahora
deberás colocar un rótulo principal donde esté escrito el nuevo reto y a partir
de este, en equipo, generarán ideas creativas de solución. Es importante que
expreses tus ideas de forma visual y cuando las pegues en el espacio designado
deberás explicar a tu equipo de qué se trata.
Recuerda siempre respetar todas las ideas evitando los
comentarios negativos. También pueden construir ideas sobre las ideas de otros
¿Cómo elijo la idea ganadora?
Para elegir la idea ganadora vamos a utilizar una Tabla de criterios
de selección desde la cual vas
1.
Establecer los criterios de selección
ü
Impacto en el usuario: Analiza cómo la
idea afectará a los usuarios finales. ¿Resuelve realmente un problema
importante para ellos? ¿Mejora su experiencia de alguna manera? ¿Genera valor
significativo para ellos?
ü
Factibilidad técnica: Evalúa si la idea
es factible desde un punto de vista técnico. Considera si se pueden implementar
los elementos necesarios para hacer realidad la idea y si existen tecnologías
disponibles para respaldar su ejecución.
ü
Viabilidad económica: Examina si la idea
es económicamente viable. ¿Cuál sería el costo de implementarla? ¿Generaría
suficientes beneficios para justificar la inversión requerida?
2.
Asignar pesos o valor ca da uno de los criterios
de selección
ü
De 0 a 5 puntos, de acuerdo a la valoración que
hagas con tu equipo.
ü
Luego de evaluar cada idea deberás sumar los
valores de cada criterio de selección, la idea que tiene mayor puntaje es la
idea ganadora.
|
Criterios de selección
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Idea 1
…
|
Idea 2
…
|
Idea 3
….
|
…
…
|
Idea n
…
|
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Impacto en el usuario
(0 – 5)
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Factibilidad técnica
(0 – 5)
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Viabilidad económica
(0 – 5)
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Puntaje
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|
La FASE PROTOTIPAR del Design
Thinking
¿Qué la fase Prototipar del Design
Thinking?
La fase Prototipar consiste en representar de manera
tangible las ideas seleccionadas, con el fin de explorarlas, mejorarlas y
probarlas con los usuarios. Se crean versiones iniciales o modelos (prototipos)
que permiten visualizar cómo funcionaría la solución propuesta, evaluar su
utilidad y obtener retroalimentación valiosa antes de desarrollarla por
completo.
En esta fase, no se busca la perfección, sino dar
forma a las ideas de manera práctica y rápida para seguir aprendiendo y
ajustando la solución..
¿Qué es conceptualizar el prototipo?
Es el proceso de definir
con claridad qué se quiere representar con el prototipo, a quién está dirigido,
qué problema o necesidad busca resolver y qué características principales
tendrá.
Es una herramienta de conexión entre la idea
elegida (fase idear) y su representación tangible (fase prototipar). Nos ayuda
a asegurar que el prototipo sea coherente, centrado en el usuario y viable.
Aquí hay algunos pasos clave en el proceso de
conceptualización del prototipo:
ü Definición de los objetivos del prototipo: Se establecen los propósitos específicos
que se buscan alcanzar con el prototipo.
ü Determinación de las características s del prototipo: Se
definen las funcionalidades que incluirá el prototipo, los elementos visuales
que tendrá y la forma en que interactuará con los usuarios.
ü Visualizar la solución: Crea representaciones visuales de tu
solución. Esto puede ser a través de dibujos o diagramas (de flechas u otros),
según lo que sea más apropiado para tu proyecto.
Utiliza estas representaciones visuales para comunicar tu idea de manera
efectiva a otros miembros del equipo y partes interesadas.
¿Cuáles son los tipos de prototipos?
Existen varios
tipos de prototipos que pueden utilizarse en el proceso de diseño, cada uno con
sus propias características y propósitos. Aquí te presento algunos de los tipos
más comunes:
1.
PROTOTIPOS DE BAJA FIDELIDAD
Estos prototipos son rápidos y económicos de crear, generalmente
utilizando papel, lápiz, cartón u otros materiales simples. Se centran en
transmitir conceptos y explorar ideas de manera rápida sin preocuparse por los
detalles. Los bocetos, los wireframes y los storyboards son ejemplos de
prototipos de baja fidelidad.
Características principales:
ü
Son rápidos y económicos de crear, lo que
permite iterar y experimentar con múltiples ideas en poco tiempo.
ü
Se centran en transmitir conceptos y
funcionalidades básicas sin preocuparse por los detalles visuales o técnicos.
ü
Generalmente se construyen utilizando materiales
simples como papel, cartón, post-its, lápices y marcadores.
ü
Se utilizan principalmente para comunicar ideas,
explorar flujos de trabajo, probar interacciones y realizar pruebas de
concepto.
2.
PROTOTIPOS DE ALTA FIDELIDAD
Estos prototipos se acercan más a la versión final de la solución en
términos de diseño y funcionalidad. Se utilizan para simular la experiencia del
usuario de manera más precisa y suelen requerir más tiempo y recursos para
desarrollarse. Los prototipos digitales interactivos, las maquetas físicas
detalladas y los modelos 3D son ejemplos de prototipos de alta fidelidad.
Características principales:
ü
Son más detallados y realistas que los
prototipos de baja fidelidad, ya que se asemejan más a la versión final en
términos de diseño y funcionalidad.
ü
Pueden incluir elementos visuales elaborados,
como gráficos, imágenes, colores y tipografías, para representar la apariencia
visual de la solución de manera precisa.
ü
Suelen ser interactivos y permiten simular la
experiencia del usuario con mayor precisión, lo que ayuda a obtener una
retroalimentación más precisa durante las pruebas y evaluaciones.
Es momento de poner en práctica lo aprendido y demostrar nuestras habilidades como DISEÑADORES y EVALUADORES, podemos encontrar las actividades en el siguiente enlace:
https://drive.google.com/file/d/1rVdo1Azejbg1IhxLxaZs8G-alWZMJMYB/view?usp=sharing
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